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MF年底开始运营 专访腾讯游戏侯淼

作者:admin 时间:2020-03-16 07:17

3.计划吸引街机玩家,是否做成街机要看玩家

侯总表示,《核心格斗》本身跟DNF有很多差异,所以会吸引DNF上没有适合点的玩家。而街机玩家中有很多喜欢这种类型的玩家。同时,街机市场会给我们很多借鉴,喜欢某些类型的玩家的比例,是可以推算和借鉴的。从这点来算,他认为能转化相当比例的用户。

至于《核心格斗》是否会制作成街机版,侯总表示,首先是否开发街机版,跟开发商有关。同时,他认为,现在多端游戏比较流行。比如,街机厅里的赛车类游戏也可以联网。多端的互联互通,这就是趋势。同时表示,对于这点,后期会考虑,就像DNF上尝试手柄去体验一样。不过,到底做到多深,要看玩家的反响。

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1月25日,腾讯游戏与韩国Dadam游戏公司、CJ E&M netmarble公司在韩共同召开发布会,正式宣布代理韩国动作网游《Mystic

Fighter》(暂译:核心格斗,曾用名:Core Fight,H2)。

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《核心格斗》是款以街机动作游戏为基础开发的复古风动作网络游戏。游戏以幻想世界观为基础,具有直观而简单的操作,快速进行,速度感十足的动作和打击感等特点。

众所周知,腾讯游戏旗下的DNF已经占据了半壁江山,那么腾讯游戏为何又代理一款新的横版动作网游呢,腾讯以后的动作网游方面的战略是如何的呢?发布会结束后,记者专访了腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生。

腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生(左)在接受专访

1.《核心格斗》和DNF的差异

对代理《核心格斗》的初衷,侯总表示,他认为目前横版游戏市场还是很大的。首先,对于玩过DNF的玩家来说,若再没有类似的新游戏可玩,可能会觉得不满,并会具有差异化的需求。其次,《核心格斗》发展方向和DNF不一样,也会吸引一些新用户。那么,《核心格斗》和DNF具有哪些不同呢?

第一,从关卡设计来说DNF是纯横版的。而《核心格斗》打破了这一模式。《核心格斗》不仅有《双截龙》般的纵向的延伸,关卡也比DNF更长,玩家可以一关通到底。

第二,《核心格斗》中还有载具。就像《恐龙快打》里面的车。

因此,侯总认为,横版游戏大市场的前提下,再多几款差异化的产品也是可以容得下的。

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2.动作网游前景大,有信心长期规划

对于近几年出现的FPS用户增长,DOTA类网游兴起等一些变化会不会影响动作网游用户,侯总表示,其实FPS跟动作网游是一起发展的,都是从08年开始做起。直到目前,两者关系可以说是你超我赶,动作网游前景依然很大。

其次,就《英雄联盟》等DOTA类网游来说,肯定会吸引一些当前市场用户。同时,虽然这两年新用户的增长比例减少,但是绝对数量并没有大幅减少,网游用户基数还是比之前更大。因此,动作网游用户数量不会受到多大影响。而MF通过降低上手和施放连招等操作难度来吸引新用户。腾讯游戏从去年开始发布了好几款动作游戏,以后还会更多,并非常有信心进行长期规划。

3.计划吸引街机玩家,是否做成街机要看玩家

侯总表示,《核心格斗》本身跟DNF有很多差异,所以会吸引DNF上没有适合点的玩家。而街机玩家中有很多喜欢这种类型的玩家。同时,街机市场会给我们很多借鉴,喜欢某些类型的玩家的比例,是可以推算和借鉴的。从这点来算,他认为能转化相当比例的用户。

至于《核心格斗》是否会制作成街机版,侯总表示,首先是否开发街机版,跟开发商有关。同时,他认为,现在多端游戏比较流行。比如,街机厅里的赛车类游戏也可以联网。多端的互联互通,这就是趋势。同时表示,对于这点,后期会考虑,就像DNF上尝试手柄去体验一样。不过,到底做到多深,要看玩家的反响。

4.将从年底开始运营

最后,侯总表示,将通过运营韩国游戏时积累的经验,来运营《核心格斗》。腾讯游戏将以完美的本地化和努力运营,来满足国内玩家。同时还透露,《核心格斗》预计在今年年底开始运营,和韩国国内的运营,在时间上必不会有太大差距。(文:小韩)

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